幾個禮拜前結束新書寫作後,我給自己一個獎勵,久違的購買一款遊戲來認真遊玩。選中了這款獲得 2019 年獨立遊戲獎項的作品:「 Disco Elysium 」,中文譯名暫定為「極樂迪斯可」。
如果用一些我們熟悉的遊戲來類比,那麼這是一款復古風格、回歸傳統的美式角色扮演遊戲,就像記憶中經典的「柏德之門」,更像以哲學思考打造奇幻世界的「異域鎮魂曲」。
尤其我特別特別激賞的一點是,在「Disco Elysium」宛如戰鬥過程的對話系統中,把「個性對人的影響」,非常深刻的體現出來。
我的技能(個性),會導致我總是往某一方面去想,會導致我侷限在某些類型的選擇上,甚至會不知不覺導引我走向激烈衝突,甚至自我毀滅的方向。
而且,「Disco Elysium」遊戲設計得比我們想得更深刻,他沒有止步在技能影響個性、個性影響對話選擇上。而是往前又走了一步,這一步是:「但身為人,我們還是可以決定不對個性屈服,做出其他選擇。」
遊戲過程,就像人生一樣難以捉摸,就像我們每一個人的個性一樣無法預知後果,有時候失敗反而帶來更好的結果,有時候我做出的選擇結果和我所想的不同,有時候看似不可逾越的高牆也有遶一條路的選擇。
任何選擇都沒有真正意義上的失敗,只是會讓你變成不一樣的人。
如果跟我一樣沒有時間玩遊戲,但又希望有一款可以真正獲得充分精神、思考、遊戲滿足的作品,我會強烈推薦這款「 Disco Elysium 」:https://www.playpcesor.com/2020/06/disco-elysium-rpg.html